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Cardboard顯示器總共包含二塊塑膠透鏡、二顆磁鐵、一張裁減好的紙板,其成本僅數美元而已,但搭配Android手機及相關App,就能搖身一變成為3D虛擬實境設備,而且相當好玩。此外,Google Cardboard是一個開源計畫(Open Source),任何人可下載圖檔,找到所需組件就能自製Cardboard虛擬眼鏡。

Google發現,這些組成頭戴顯示器所需的功能,在智慧型手機上都有,甚至智慧型手機還有頭戴顯示器所沒有的功能,例如行動通訊能力等。因此Google利用最便宜的材料,製作出可將智慧型手機鑲嵌上去的VR眼鏡,大幅降低使用者的進入門檻,再佐以虛擬實境數位內容的開發工具,提升App開發效率,以充實應用內容,再加上Google Play Store廣大的用戶,才推出一年,就已經有100萬以上的Cardboard眼鏡出貨量。

Google Cardboard以創新的想法,將虛擬實境應用建構成每個人只要擁有一支智慧型手機,就可以參與的生態環境,也因此將擴大整個用戶數,並有希望將虛擬實境真正普及化。

以前要嘗試虛擬實境應用,必須先有價格不菲的頭戴顯示器。頭戴顯示器是由兩個螢幕、一個處理器處理數位影片的播放、一個位置感應器偵測使用者頭部移動位移和方 向及電池所組成。除了頭戴顯示器外,影片、遊戲等內容不足也是目前虛擬實境進展緩慢的主因之一。

Google隨即推出支援Android與Unity遊戲引擎的Cardboard SDK ,並在Google Play商場設立Google Cardboard程式專區。

2015年5月底結束的Google I/O大會,又發表Cardboard新版本V2 ,除加大本體可裝入六吋大手機外,在右上方新增一個可適合各種手機(包括iPhone)的控制按鈕,讓與App互動更為方便。

為增加內容供應速度,Google同時發表360度虛擬實境平台Jump ,並且與運動攝影機大廠GoPro合作,推出由16台GoPro組成陣列的Camera Geometry同步攝影機,所拍攝的影片經由Jump平台處理後,就變成3D虛擬實境可觀看的影片。

 

由於Google開放製造廠商設計款式不同的Cardboard產品,加上每個人可以下載圖檔自行製作,因此實際的數量應該會更多。

目前相關App數量已達數百種,免費、收費均有。在YouTube上還有適合Cardboard觀賞的影片頻道,整個3D虛擬實境生態已經逐漸成形。

基於Google已經有Gogle Earth的資料,2015年的Google I/O會議上,Google宣布以Cardboard為基礎的「Expeditions」教育計畫,可帶領整個教室到任何地方體驗實景,這是以一套工具箱裝滿虛擬體驗所需的老師控制用平板電腦、Android智慧手機和Cardboard,在課堂上只要選擇目的地,就可以自動轉換到該地點。

從Google Cardboard可以學到一些經驗;首先,智慧手機幾乎具備資訊時代所需的所有功能,其應用空間還非常的寬廣,還有很多用法值得發揮創意繼續開發。

其次,推動新應用要思考如何有效率建構合適的生態環境,若能有效運用既存的環境,適度提供輔助工具,是有機會讓其快速突破成長門檻,加速應用的推動。最後,對財力雄厚Google而言,或許如何利用Cardboard計畫獲利,並不是最重要的考慮,但對其他廠商而言,如何建立獲利模式,卻是最重要的事。

 

文章出處:http://money.udn.com/money/story/5612/1139005-Google%E7%A9%BF%E6%88%B4%E7%B4%99%E7%9B%92-%E8%AE%8A%E8%BA%AB3D%E8%A3%9D%E7%BD%AE

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